Содержимое

# Затенение

Задаёт параметры затенения и тени для выбранного трёхмерного объекта.

Затенение

Доступ к этой команде

Откройте контекстное меню трёхмерного объекта, выберите Трёхмерные эффекты - вкладка Затенение.

## Затенение

Укажите тип затенения для применения к выбранному трёхмерному объекту.

### Режим

Выберите нужный метод затенения. Плоское затенение присваивает один цвет одному многоугольнику на поверхности объекта. Затенение Гуро смешивает цвета многоугольников. Затенение Фонга усредняет цвет каждого пикселя на основе окружающих его пикселей и требует наибольшей вычислительной мощности.

## Тень

Добавляет или удаляет тень от выбранного трёхмерного объекта.

Включить/отключить трёхмерное затенение

### Угол наклона

Введите угол отбрасывания тени от 0 до 90 градусов.

## Камера

Задаёт параметры камеры для выбранного трёхмерного объекта.

### Ширина

Введите расстояние между камерой и центром выбранного объекта.

### Фокусное расстояние

Введите фокусное расстояние камеры, маленькое значение соответствует объективу «рыбий глаз», а большое - телеобъективу.

### Применить

Нажмите здесь, чтобы применить к выделенному объекту свойства, заданные в диалоговом окне.

Применить

### Обновить

Нажмите здесь для просмотра всех свойств выделенного объекта в диалоговом окне.

Обновить

### Поле предварительного просмотра

Предварительный просмотр текущего выбора.

### Преобразовать в 3D

Используйте этот значок для преобразования выбранного двумерного объекта в трёхмерный. Также можно выбрать несколько двумерных объектов и преобразовать их в один трёхмерный объект. Для преобразования группы двумерных объектов в трёхмерный необходимо сначала разгруппировать выделенные объекты.

Преобразовать в 3D

### Преобразовать в тело вращения

Щёлкните здесь для преобразования выбранного двумерного объекта в трёхмерное тело вращения. Также можно выбрать несколько двумерных объектов и преобразовать их в одно трёхмерное тело вращения. Для преобразования группы двумерных объектов в трёхмерный необходимо сначала разгруппировать выделенные объекты.

Преобразовать в тело вращения

### Перспектива вкл./выкл.

Щёлкните здесь для включения или выключения перспективы.

Перспектива вкл./выкл.

Пожалуйста, поддержите нас!